home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #7 / IMG 38 July 1996.iso / More Goodies / More for Your Game / Dark Forces GOBs / Operation Retrieve / rtrive.gob / SECBASE.O < prev    next >
Text File  |  1995-09-28  |  27KB  |  962 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.42.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Sat Sep 23 15:58:00 1995
  6. # AUTHOR  Your Name
  7. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  8. # =========================
  9. */
  10. LEVELNAME SECBASE
  11. /*
  12. # 3D OBJECTS
  13. # ==========
  14. */ 
  15. PODS 17
  16.  POD: MOUSEBOT.3DO # 00
  17.  POD: KYL3DO.3DO   # 01
  18.  POD: _8X16.3DO    # 02
  19.  POD: DEATH.3DO    # 03
  20.  POD: SLAVE1F.3DO  # 04
  21.  POD: SHUTTLE.3DO  # 05
  22.  POD: ATFEET.3DO   # 06
  23.  POD: ATAT.3DO     # 07
  24.  POD: XWING.3DO    # 08
  25.  POD: AWINGB.3DO   # 09
  26.  POD: AWINGG.3DO   # 10
  27.  POD: AWINGR.3DO   # 11
  28.  POD: R2DROID1.3DO # 12
  29.  POD: R2HEAD1.3DO  # 13
  30.  POD: R2DROID2.3DO # 14
  31.  POD: R2HEAD2.3DO  # 15
  32.  POD: TATOINDR.3DO # 16
  33.  
  34. /*
  35. # SPRITES
  36. # =======
  37. */ 
  38. SPRS 20
  39.  SPR: IDPLANS.WAX  # 00
  40.  SPR: ROCK.WAX     # 01
  41.  SPR: REDLIT.WAX   # 02
  42.  SPR: CRIX.WAX     # 03
  43.  SPR: OFFCFIN.WAX  # 04
  44.  SPR: COMMANDO.WAX # 05
  45.  SPR: ILIFE.WAX    # 06
  46.  SPR: IARMOR.WAX   # 07
  47.  SPR: INTDROID.WAX # 08
  48.  SPR: STORMFIN.WAX # 09
  49.  SPR: REEYEES.WAX  # 10
  50.  SPR: PHASE2.WAX   # 11
  51.  SPR: TABLE.WAX    # 12
  52.  SPR: TALLIT1.WAX  # 13
  53.  SPR: TRIPLT.WAX   # 14
  54.  SPR: BOSSK.WAX    # 15
  55.  SPR: BOBAFETT.WAX # 16
  56.  SPR: REMOTE.WAX   # 17
  57.  SPR: PROBE.WAX    # 18
  58.  SPR: IREVIVE.WAX  # 19
  59.  
  60. /*
  61. # FRAMES
  62. # ======
  63. */ 
  64. FMES 7
  65.  FME: IENERGY.FME  # 00
  66.  FME: IGOGGLES.FME # 01
  67.  FME: IST-GUNU.FME # 02
  68.  FME: ICHARGE.FME  # 03
  69.  FME: IMEDKIT.FME  # 04
  70.  FME: IBATTERY.FME # 05
  71.  FME: IMORTAR.FME  # 06
  72.  
  73. /*
  74. # SOUNDS
  75. # ======
  76. */ 
  77. SOUNDS 0
  78.  
  79. /*
  80. # OBJECT DEFINITIONS
  81. # ==================
  82. */
  83. OBJECTS 145
  84.  
  85. /*   0 : SPIRIT        */
  86. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X:  93.00 Y:   0.00 Z: 205.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  87.  SEQ
  88.   LOGIC:     PLAYER    
  89.   EYE:       TRUE      
  90.  SEQEND
  91.  
  92. /*   1 : IDPLANS.WAX   */
  93. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 344.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  94.  SEQ
  95.   LOGIC:     PLANS     
  96.  SEQEND
  97.  
  98. /*   2 : SAFE          */
  99. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -72.00 Y:   0.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  100.  
  101. /*   3 : MOUSEBOT.3DO  */
  102. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  103.  SEQ
  104.   TYPE:      MOUSEBOT  
  105.  SEQEND
  106.  
  107. /*   4 : IENERGY.FME   */
  108. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -120.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  109.  SEQ
  110.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  111.  SEQEND
  112.  
  113. /*   5 : ROCK.WAX      */
  114. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  115.  SEQ
  116.   LOGIC:     SCENERY   
  117.   RADIUS:    0         
  118.  SEQEND
  119.  
  120. /*   6 : REDLIT.WAX    */
  121. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  122.  SEQ
  123.   LOGIC:     SCENERY   
  124.   LOGIC:     ANIM      
  125.   HEIGHT:    -3        
  126.  SEQEND
  127.  
  128. /*   7 : CRIX.WAX      */
  129. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 420.00 Y: -16.00 Z: 175.75 PCH:   0.00 YAW: 175.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  130.  
  131. /*   8 : OFFCFIN.WAX   */
  132. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 533.87 Y:   0.00 Z: 186.67 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  133.  SEQ
  134.   TYPE:      I_OFFICERR
  135.  SEQEND
  136.  
  137. /*   9 : KYL3DO.3DO    */
  138. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 145.59 Y:  -8.00 Z: 194.83 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  139.  SEQ
  140.   LOGIC:     KEY       
  141.   VUE:       ist_to.vue    "kyles"
  142.   PAUSE:     TRUE
  143.  SEQEND
  144.  
  145. /*  10 : IGOGGLES.FME  */
  146. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -88.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  147.  SEQ
  148.   LOGIC:     GOGGLES   
  149.  SEQEND
  150.  
  151. /*  11 : COMMANDO.WAX  */
  152. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 481.73 Y:   0.00 Z: 340.61 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  153.  SEQ
  154.   TYPE:      COMMANDO  
  155.  SEQEND
  156.  
  157. /*  12 : IST-GUNU.FME  */
  158. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  159.  SEQ
  160.   LOGIC:     RIFLE     
  161.  SEQEND
  162.  
  163. /*  13 : ICHARGE.FME   */
  164. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -96.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  165.  SEQ
  166.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  167.  SEQEND
  168.  
  169. /*  14 : ILIFE.WAX     */
  170. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  171.  SEQ
  172.   LOGIC:     LIFE      
  173.   LOGIC:     ANIM      
  174.  SEQEND
  175.  
  176. /*  15 : IARMOR.WAX    */
  177. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  178.  SEQ
  179.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  180.   LOGIC:     ANIM      
  181.  SEQEND
  182.  
  183. /*  16 : IMEDKIT.FME   */
  184. CLASS: FRAME        DATA:  4 X:  65.00 Y:   0.00 Z: 434.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  185.  SEQ
  186.   LOGIC:     MEDKIT    
  187.  SEQEND
  188.  
  189. /*  17 : INTDROID.WAX  */
  190. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 638.00 Y:  -8.00 Z: 228.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  191.  SEQ
  192.   LOGIC:     INT_DROID 
  193.  SEQEND
  194.  
  195. /*  18 : IBATTERY.FME  */
  196. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  197.  SEQ
  198.   LOGIC:     BATTERY   
  199.  SEQEND
  200.  
  201. /*  19 : _8X16.3DO     */
  202. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 914.12 Y:   0.00 Z: 277.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  203.  
  204. /*  20 : DEATH.3DO     */
  205. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 914.37 Y:  -5.00 Z: 277.77 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  206.  SEQ
  207.   LOGIC:     UPDATE    
  208.   FLAGS:     16        
  209.   D_YAW:     50        
  210.  SEQEND
  211.  
  212. /*  21 : SLAVE1F.3DO   */
  213. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 759.55 Y:  -5.00 Z: 400.70 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  214.  
  215. /*  22 : SHUTTLE.3DO   */
  216. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 418.50 Y: -15.00 Z: 423.00 PCH:   0.00 YAW:  70.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  217.  
  218. /*  23 : OFFCFIN.WAX   */
  219. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 612.36 Y:   0.00 Z: 219.20 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  220.  SEQ
  221.   TYPE:      I_OFFICERY
  222.  SEQEND
  223.  
  224. /*  24 : SAFE          */
  225. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 297.50 Y:  -4.00 Z: 317.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  226.  SEQ
  227.   LOGIC:     PLAYER    
  228.   EYE:       TRUE      
  229.  SEQEND
  230.  
  231. /*  25 : ATFEET.3DO    */
  232. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 354.50 Y:   0.00 Z: 465.00 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  233.  SEQ
  234.   LOGIC:     KEY       
  235.   VUE:       TALAY_TO.VUE    "KYLES"
  236.   PAUSE:     TRUE
  237.  SEQEND
  238.  
  239. /*  26 : ATAT.3DO      */
  240. CLASS: 3D           DATA:  7 X: 354.50 Y:   0.00 Z: 465.00 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  241.  SEQ
  242.   LOGIC:     KEY       
  243.   VUE:       TALAY_TO.VUE    "KYLES"
  244.   PAUSE:     TRUE
  245.  SEQEND
  246.  
  247. /*  27 : STORMFIN.WAX  */
  248. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 524.41 Y:   0.00 Z: 338.30 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  249.  SEQ
  250.   TYPE:      TROOP     
  251.  SEQEND
  252.  
  253. /*  28 : STORMFIN.WAX  */
  254. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 618.01 Y:   0.00 Z: 369.41 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  255.  SEQ
  256.   TYPE:      TROOP     
  257.  SEQEND
  258.  
  259. /*  29 : STORMFIN.WAX  */
  260. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 617.66 Y:   0.00 Z: 351.74 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  261.  SEQ
  262.   TYPE:      TROOP     
  263.  SEQEND
  264.  
  265. /*  30 : STORMFIN.WAX  */
  266. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 468.82 Y:   0.00 Z: 348.03 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  267.  SEQ
  268.   TYPE:      TROOP     
  269.  SEQEND
  270.  
  271. /*  31 : STORMFIN.WAX  */
  272. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 590.84 Y:   0.00 Z: 229.98 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  273.  SEQ
  274.   TYPE:      TROOP     
  275.  SEQEND
  276.  
  277. /*  32 : STORMFIN.WAX  */
  278. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 530.42 Y:   0.00 Z: 339.01 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  279.  SEQ
  280.   TYPE:      TROOP     
  281.  SEQEND
  282.  
  283. /*  33 : STORMFIN.WAX  */
  284. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 537.85 Y:   0.00 Z: 339.01 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  285.  SEQ
  286.   TYPE:      TROOP     
  287.  SEQEND
  288.  
  289. /*  34 : STORMFIN.WAX  */
  290. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 543.86 Y:   0.00 Z: 339.01 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  291.  SEQ
  292.   TYPE:      TROOP     
  293.  SEQEND
  294.  
  295. /*  35 : STORMFIN.WAX  */
  296. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 551.64 Y:   0.00 Z: 339.36 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  297.  SEQ
  298.   TYPE:      TROOP     
  299.  SEQEND
  300.  
  301. /*  36 : STORMFIN.WAX  */
  302. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 521.94 Y:   0.00 Z: 355.98 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  303.  SEQ
  304.   TYPE:      TROOP     
  305.  SEQEND
  306.  
  307. /*  37 : REEYEES.WAX   */
  308. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 511.40 Y:   0.00 Z: 123.42 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  309.  SEQ
  310.   TYPE:      REE_YEES
  311.  SEQEND
  312.  
  313. /*  38 : REEYEES.WAX   */
  314. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 498.00 Y:   0.00 Z: 108.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  315.  SEQ
  316.   TYPE:      REE_YEES
  317.  SEQEND
  318.  
  319. /*  39 : REEYEES.WAX   */
  320. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 482.25 Y:   0.00 Z: 122.25 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  321.  SEQ
  322.   TYPE:      REE_YEES
  323.  SEQEND
  324.  
  325. /*  40 : PHASE2.WAX    */
  326. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 459.35 Y:   0.00 Z: 263.98 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  327.  SEQ
  328.   TYPE:      D_TROOP2     
  329.  SEQEND
  330.  
  331. /*  41 : TABLE.WAX     */
  332. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 915.22 Y:   0.00 Z: 264.37 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  333.  SEQ
  334.   LOGIC:      SCENERY
  335.  SEQEND
  336.  
  337. /*  42 : TABLE.WAX     */
  338. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 901.43 Y:   0.00 Z: 249.53 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  339.  SEQ
  340.   LOGIC:       SCENERY
  341.  SEQEND
  342.  
  343. /*  43 : TALLIT1.WAX   */
  344. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 918.05 Y:   0.00 Z: 242.10 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  345.  SEQ
  346.   LOGIC:     ANIM
  347.  SEQEND
  348.  
  349. /*  44 : TRIPLT.WAX    */
  350. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 889.06 Y:   0.00 Z: 266.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  351.  SEQ
  352.   LOGIC:     ANIM
  353.  SEQEND
  354.  
  355. /*  45 : STORMFIN.WAX  */
  356. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 508.82 Y:   0.00 Z: 191.92 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  357.  SEQ
  358.   TYPE:      TROOP     
  359.  SEQEND
  360.  
  361. /*  46 : STORMFIN.WAX  */
  362. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 508.11 Y:   0.00 Z: 181.31 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  363.  SEQ
  364.   TYPE:      TROOP     
  365.  SEQEND
  366.  
  367. /*  47 : STORMFIN.WAX  */
  368. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 492.20 Y:   0.00 Z: 173.18 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  369.  SEQ
  370.   TYPE:      TROOP     
  371.  SEQEND
  372.  
  373. /*  48 : STORMFIN.WAX  */
  374. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 505.28 Y:   0.00 Z: 173.18 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  375.  SEQ
  376.   TYPE:      TROOP     
  377.  SEQEND
  378.  
  379. /*  49 : STORMFIN.WAX  */
  380. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 529.32 Y:   0.00 Z: 177.78 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  381.  SEQ
  382.   TYPE:      TROOP     
  383.  SEQEND
  384.  
  385. /*  50 : STORMFIN.WAX  */
  386. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 527.55 Y:   0.00 Z: 194.04 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  387.  SEQ
  388.   TYPE:      TROOP     
  389.  SEQEND
  390.  
  391. /*  51 : STORMFIN.WAX  */
  392. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 496.50 Y:   0.00 Z: 157.33 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  393.  SEQ
  394.   TYPE:      TROOP     
  395.  SEQEND
  396.  
  397. /*  52 : STORMFIN.WAX  */
  398. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 496.15 Y:   0.00 Z: 153.09 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  399.  SEQ
  400.   TYPE:      TROOP     
  401.  SEQEND
  402.  
  403. /*  53 : STORMFIN.WAX  */
  404. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 496.15 Y:   0.00 Z: 148.14 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  405.  SEQ
  406.   TYPE:      TROOP     
  407.  SEQEND
  408.  
  409. /*  54 : STORMFIN.WAX  */
  410. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 496.15 Y:   0.00 Z: 144.61 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  411.  SEQ
  412.   TYPE:      TROOP     
  413.  SEQEND
  414.  
  415. /*  55 : STORMFIN.WAX  */
  416. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 496.15 Y:   0.00 Z: 141.07 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  417.  SEQ
  418.   TYPE:      TROOP     
  419.  SEQEND
  420.  
  421. /*  56 : STORMFIN.WAX  */
  422. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 496.86 Y:   0.00 Z: 123.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  423.  SEQ
  424.   TYPE:      TROOP     
  425.  SEQEND
  426.  
  427. /*  57 : STORMFIN.WAX  */
  428. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 449.13 Y:   0.00 Z: 369.10 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  429.  SEQ
  430.   TYPE:      TROOP     
  431.  SEQEND
  432.  
  433. /*  58 : BOSSK.WAX     */
  434. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 450.90 Y: -16.00 Z: 173.90 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  435.  SEQ
  436.   TYPE:     BOSSK   
  437.  SEQEND
  438.  
  439. /*  59 : BOSSK.WAX     */
  440. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 443.47 Y: -16.00 Z: 152.33 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  441.  SEQ
  442.   TYPE:      BOSSK     
  443.  SEQEND
  444.  
  445. /*  60 : BOSSK.WAX     */
  446. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 412.36 Y: -16.00 Z: 152.33 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  447.  SEQ
  448.   TYPE:     BOSSK    
  449.  SEQEND
  450.  
  451. /*  61 : STORMFIN.WAX  */
  452. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 508.53 Y:   0.00 Z: 230.82 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  453.  SEQ
  454.   TYPE:      TROOP     
  455.  SEQEND
  456.  
  457. /*  62 : STORMFIN.WAX  */
  458. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 618.83 Y:   0.00 Z: 208.19 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  459.  SEQ
  460.   TYPE:      TROOP     
  461.  SEQEND
  462.  
  463. /*  63 : STORMFIN.WAX  */
  464. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 618.83 Y:   0.00 Z: 216.68 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  465.  SEQ
  466.   TYPE:      TROOP     
  467.  SEQEND
  468.  
  469. /*  64 : STORMFIN.WAX  */
  470. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 716.41 Y:   0.00 Z: 252.45 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  471.  SEQ
  472.   TYPE:      TROOP     
  473.  SEQEND
  474.  
  475. /*  65 : STORMFIN.WAX  */
  476. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 716.41 Y:   0.00 Z: 249.62 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  477.  SEQ
  478.   TYPE:      TROOP     
  479.  SEQEND
  480.  
  481. /*  66 : STORMFIN.WAX  */
  482. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 716.41 Y:   0.00 Z: 246.79 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  483.  SEQ
  484.   TYPE:      TROOP     
  485.  SEQEND
  486.  
  487. /*  67 : STORMFIN.WAX  */
  488. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 716.41 Y:   0.00 Z: 243.96 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  489.  SEQ
  490.   TYPE:      TROOP     
  491.  SEQEND
  492.  
  493. /*  68 : STORMFIN.WAX  */
  494. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 747.87 Y:   0.00 Z: 255.27 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  495.  SEQ
  496.   TYPE:      TROOP     
  497.  SEQEND
  498.  
  499. /*  69 : STORMFIN.WAX  */
  500. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 747.87 Y:   0.00 Z: 238.30 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  501.  SEQ
  502.   TYPE:      TROOP     
  503.  SEQEND
  504.  
  505. /*  70 : COMMANDO.WAX  */
  506. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 906.00 Y:   0.00 Z: 256.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  507.  SEQ
  508.   TYPE:      COMMANDO  
  509.  SEQEND
  510.  
  511. /*  71 : COMMANDO.WAX  */
  512. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 922.00 Y:   0.00 Z: 248.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  513.  SEQ
  514.   TYPE:      COMMANDO  
  515.  SEQEND
  516.  
  517. /*  72 : COMMANDO.WAX  */
  518. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 906.00 Y:   0.00 Z: 272.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  519.  SEQ
  520.   TYPE:      COMMANDO  
  521.  SEQEND
  522.  
  523. /*  73 : COMMANDO.WAX  */
  524. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 906.00 Y:   0.00 Z: 248.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  525.  SEQ
  526.   TYPE:      COMMANDO  
  527.  SEQEND
  528.  
  529. /*  74 : COMMANDO.WAX  */
  530. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 858.00 Y:   0.00 Z: 264.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  531.  SEQ
  532.   TYPE:      COMMANDO  
  533.  SEQEND
  534.  
  535. /*  75 : COMMANDO.WAX  */
  536. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 858.00 Y:   0.00 Z: 248.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  537.  SEQ
  538.   TYPE:      COMMANDO  
  539.  SEQEND
  540.  
  541. /*  76 : COMMANDO.WAX  */
  542. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 882.00 Y:   0.00 Z: 408.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  543.  SEQ
  544.   TYPE:      COMMANDO  
  545.  SEQEND
  546.  
  547. /*  77 : BOBAFETT.WAX  */
  548. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 778.00 Y:   0.00 Z: 400.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  549.  SEQ
  550.   LOGIC:    BOBA_FETT
  551.   BOSS: TRUE
  552.  SEQEND
  553.  
  554. /*  78 : STORMFIN.WAX  */
  555. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 744.73 Y:   0.00 Z: 492.65 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  556.  SEQ
  557.   TYPE:      TROOP     
  558.  SEQEND
  559.  
  560. /*  79 : STORMFIN.WAX  */
  561. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 751.80 Y:   0.00 Z: 472.85 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  562.  SEQ
  563.   TYPE:      TROOP     
  564.  SEQEND
  565.  
  566. /*  80 : STORMFIN.WAX  */
  567. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 785.75 Y:   0.00 Z: 472.85 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  568.  SEQ
  569.   TYPE:      TROOP     
  570.  SEQEND
  571.  
  572. /*  81 : STORMFIN.WAX  */
  573. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 763.12 Y:   0.00 Z: 467.19 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  574.  SEQ
  575.   TYPE:      TROOP     
  576.  SEQEND
  577.  
  578. /*  82 : STORMFIN.WAX  */
  579. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 795.08 Y:   0.00 Z: 506.28 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  580.  SEQ
  581.   TYPE:      TROOP     
  582.  SEQEND
  583.  
  584. /*  83 : STORMFIN.WAX  */
  585. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 774.43 Y:   0.00 Z: 485.58 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  586.  SEQ
  587.   TYPE:      TROOP     
  588.  SEQEND
  589.  
  590. /*  84 : INTDROID.WAX  */
  591. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 875.25 Y:  -8.00 Z: 338.75 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  592.  SEQ
  593.   LOGIC:     INT_DROID 
  594.  SEQEND
  595.  
  596. /*  85 : REMOTE.WAX    */
  597. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 612.00 Y:  -8.00 Z: 208.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  598.  SEQ
  599.   LOGIC:     REMOTE 
  600.  SEQEND
  601.  
  602. /*  86 : PROBE.WAX     */
  603. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 532.00 Y: -25.00 Z: 464.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  604.  SEQ
  605.   LOGIC:     PROBE_DROID
  606.  SEQEND
  607.  
  608. /*  87 : PROBE.WAX     */
  609. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 316.00 Y: -25.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  610.  SEQ
  611.   LOGIC:    PROBE_DROID
  612.  SEQEND
  613.  
  614. /*  88 : PROBE.WAX     */
  615. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 436.00 Y: -25.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  616.  SEQ
  617.   LOGIC:     PROBE_DROID
  618.  SEQEND
  619.  
  620. /*  89 : PROBE.WAX     */
  621. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 380.00 Y: -25.00 Z: 432.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  622.  SEQ
  623.   LOGIC:    PROBE_DROID
  624.  SEQEND
  625.  
  626. /*  90 : PROBE.WAX     */
  627. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 244.00 Y: -25.00 Z: 448.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  628.  SEQ
  629.   LOGIC:    PROBE_DROID 
  630.  SEQEND
  631.  
  632. /*  91 : XWING.3DO     */
  633. CLASS: 3D           DATA:  8 X: 832.41 Y:  -8.00 Z: 536.49 PCH:   0.00 YAW: 230.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  634.  
  635. /*  92 : STORMFIN.WAX  */
  636. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 450.00 Y:   0.00 Z: 162.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  637.  SEQ
  638.   TYPE:      TROOP     
  639.  SEQEND
  640.  
  641. /*  93 : STORMFIN.WAX  */
  642. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 431.00 Y:   0.00 Z: 162.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  643.  SEQ
  644.   TYPE:      TROOP     
  645.  SEQEND
  646.  
  647. /*  94 : STORMFIN.WAX  */
  648. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 416.00 Y:   0.00 Z: 162.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  649.  SEQ
  650.   TYPE:      TROOP     
  651.  SEQEND
  652.  
  653. /*  95 : IMEDKIT.FME   */
  654. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 453.00 Y:   0.00 Z: 363.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  655.  SEQ
  656.   LOGIC:     MEDKIT    
  657.  SEQEND
  658.  
  659. /*  96 : IMEDKIT.FME   */
  660. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 487.00 Y:   0.00 Z: 197.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  661.  SEQ
  662.   LOGIC:     MEDKIT    
  663.  SEQEND
  664.  
  665. /*  97 : IMEDKIT.FME   */
  666. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 571.00 Y:   0.00 Z: 233.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  667.  SEQ
  668.   LOGIC:     MEDKIT    
  669.  SEQEND
  670.  
  671. /*  98 : IMEDKIT.FME   */
  672. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 859.00 Y:   0.00 Z: 203.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  673.  SEQ
  674.   LOGIC:     MEDKIT    
  675.  SEQEND
  676.  
  677. /*  99 : IMEDKIT.FME   */
  678. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 755.00 Y:   0.00 Z: 199.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  679.  SEQ
  680.   LOGIC:     MEDKIT    
  681.  SEQEND
  682.  
  683. /* 100 : IMEDKIT.FME   */
  684. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 737.00 Y:   0.00 Z: 455.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  685.  SEQ
  686.   LOGIC:     MEDKIT    
  687.  SEQEND
  688.  
  689. /* 101 : MOUSEBOT.3DO  */
  690. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 115.00 Y:   0.00 Z: 297.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  691.  SEQ
  692.   TYPE:      MOUSEBOT  
  693.  SEQEND
  694.  
  695. /* 102 : MOUSEBOT.3DO  */
  696. CLASS: 3D           DATA:  0 X:  49.00 Y:   0.00 Z: 395.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  697.  SEQ
  698.   TYPE:      MOUSEBOT  
  699.  SEQEND
  700.  
  701. /* 103 : MOUSEBOT.3DO  */
  702. CLASS: 3D           DATA:  0 X:  65.00 Y:   0.00 Z: 383.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  703.  SEQ
  704.   TYPE:      MOUSEBOT  
  705.  SEQEND
  706.  
  707. /* 104 : MOUSEBOT.3DO  */
  708. CLASS: 3D           DATA:  0 X:  79.00 Y:   0.00 Z: 379.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  709.  SEQ
  710.   TYPE:      MOUSEBOT  
  711.  SEQEND
  712.  
  713. /* 105 : MOUSEBOT.3DO  */
  714. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 115.00 Y:   0.00 Z: 387.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  715.  SEQ
  716.   TYPE:      MOUSEBOT  
  717.  SEQEND
  718.  
  719. /* 106 : MOUSEBOT.3DO  */
  720. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 115.00 Y:   0.00 Z: 399.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  721.  SEQ
  722.   TYPE:      MOUSEBOT  
  723.  SEQEND
  724.  
  725. /* 107 : MOUSEBOT.3DO  */
  726. CLASS: 3D           DATA:  0 X:  97.00 Y:   0.00 Z: 409.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  727.  SEQ
  728.   TYPE:      MOUSEBOT  
  729.  SEQEND
  730.  
  731. /* 108 : MOUSEBOT.3DO  */
  732. CLASS: 3D           DATA:  0 X:  85.00 Y:   0.00 Z: 409.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  733.  SEQ
  734.   TYPE:      MOUSEBOT  
  735.  SEQEND
  736.  
  737. /* 109 : MOUSEBOT.3DO  */
  738. CLASS: 3D           DATA:  0 X:  81.00 Y:   0.00 Z: 409.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  739.  SEQ
  740.   TYPE:      MOUSEBOT  
  741.  SEQEND
  742.  
  743. /* 110 : MOUSEBOT.3DO  */
  744. CLASS: 3D           DATA:  0 X:  87.00 Y:   0.00 Z: 401.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  745.  SEQ
  746.   TYPE:      MOUSEBOT  
  747.  SEQEND
  748.  
  749. /* 111 : MOUSEBOT.3DO  */
  750. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 105.00 Y:   0.00 Z: 381.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  751.  SEQ
  752.   TYPE:      MOUSEBOT  
  753.  SEQEND
  754.  
  755. /* 112 : IENERGY.FME   */
  756. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 255.00 Y:   0.00 Z: 337.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  757.  SEQ
  758.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  759.  SEQEND
  760.  
  761. /* 113 : IENERGY.FME   */
  762. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 401.00 Y:   0.00 Z: 401.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  763.  SEQ
  764.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  765.  SEQEND
  766.  
  767. /* 114 : IENERGY.FME   */
  768. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 325.00 Y:   0.00 Z: 483.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  769.  SEQ
  770.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  771.  SEQEND
  772.  
  773. /* 115 : IENERGY.FME   */
  774. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 559.00 Y:   0.00 Z: 419.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  775.  SEQ
  776.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  777.  SEQEND
  778.  
  779. /* 116 : IENERGY.FME   */
  780. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 515.00 Y:   0.00 Z: 251.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  781.  SEQ
  782.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  783.  SEQEND
  784.  
  785. /* 117 : IENERGY.FME   */
  786. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 785.00 Y:   0.00 Z: 201.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  787.  SEQ
  788.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  789.  SEQEND
  790.  
  791. /* 118 : IENERGY.FME   */
  792. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 781.00 Y:   0.00 Z: 333.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  793.  SEQ
  794.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  795.  SEQEND
  796.  
  797. /* 119 : ILIFE.WAX     */
  798. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 341.00 Y:   0.00 Z: 285.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  799.  SEQ
  800.   LOGIC:     LIFE      
  801.   LOGIC:     ANIM      
  802.  SEQEND
  803.  
  804. /* 120 : ILIFE.WAX     */
  805. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 329.00 Y:   0.00 Z: 587.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  806.  SEQ
  807.   LOGIC:     LIFE      
  808.   LOGIC:     ANIM      
  809.  SEQEND
  810.  
  811. /* 121 : ILIFE.WAX     */
  812. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 339.00 Y:   0.00 Z: 587.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  813.  SEQ
  814.   LOGIC:     LIFE      
  815.   LOGIC:     ANIM      
  816.  SEQEND
  817.  
  818. /* 122 : ILIFE.WAX     */
  819. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 349.00 Y:   0.00 Z: 587.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  820.  SEQ
  821.   LOGIC:     LIFE      
  822.   LOGIC:     ANIM      
  823.  SEQEND
  824.  
  825. /* 123 : ICHARGE.FME   */
  826. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 339.00 Y:   0.00 Z: 579.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  827.  SEQ
  828.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  829.  SEQEND
  830.  
  831. /* 124 : ICHARGE.FME   */
  832. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 349.00 Y:   0.00 Z: 579.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  833.  SEQ
  834.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  835.  SEQEND
  836.  
  837. /* 125 : IMORTAR.FME   */
  838. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 355.00 Y:   0.00 Z: 539.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  839.  SEQ
  840.   LOGIC:     MORTAR
  841.  SEQEND
  842.  
  843. /* 126 : IMORTAR.FME   */
  844. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 515.00 Y:   0.00 Z: 503.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  845.  SEQ
  846.   LOGIC:    MORTAR
  847.  SEQEND
  848.  
  849. /* 127 : IMORTAR.FME   */
  850. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 537.00 Y:   0.00 Z: 497.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  851.  SEQ
  852.   LOGIC:   MORTAR
  853.  SEQEND
  854.  
  855. /* 128 : IMORTAR.FME   */
  856. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 541.00 Y:   0.00 Z: 235.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  857.  SEQ
  858.   LOGIC:    MORTAR
  859.  SEQEND
  860.  
  861. /* 129 : IMORTAR.FME   */
  862. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 489.00 Y:   0.00 Z: 183.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  863.  SEQ
  864.   LOGIC:    MORTAR
  865.  SEQEND
  866.  
  867. /* 130 : IMORTAR.FME   */
  868. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 859.00 Y:   0.00 Z: 287.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  869.  SEQ
  870.   LOGIC:    MORTAR
  871.  SEQEND
  872.  
  873. /* 131 : IREVIVE.WAX   */
  874. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: 431.00 Y:   0.00 Z: 543.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  875.  SEQ
  876.   LOGIC:     REVIVE    
  877.   LOGIC:     ANIM      
  878.  SEQEND
  879.  
  880. /* 132 : IREVIVE.WAX   */
  881. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: 459.00 Y:   0.00 Z: 537.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  882.  SEQ
  883.   LOGIC:     REVIVE    
  884.   LOGIC:     ANIM      
  885.  SEQEND
  886.  
  887. /* 133 : IREVIVE.WAX   */
  888. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: 585.00 Y:   0.00 Z: 459.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  889.  SEQ
  890.   LOGIC:     REVIVE    
  891.   LOGIC:     ANIM      
  892.  SEQEND
  893.  
  894. /* 134 : IREVIVE.WAX   */
  895. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: 587.00 Y:   0.00 Z: 443.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  896.  SEQ
  897.   LOGIC:     REVIVE    
  898.   LOGIC:     ANIM      
  899.  SEQEND
  900.  
  901. /* 135 : AWINGB.3DO    */
  902. CLASS: 3D           DATA:  9 X: 779.00 Y:  -8.00 Z: 283.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  903.  
  904. /* 136 : AWINGG.3DO    */
  905. CLASS: 3D           DATA: 10 X: 823.00 Y:  -8.00 Z: 287.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  906.  
  907. /* 137 : AWINGR.3DO    */
  908. CLASS: 3D           DATA: 11 X: 817.00 Y:  -8.00 Z: 213.00 PCH:   0.00 YAW: 360.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  909.  
  910. /* 138 : R2DROID1.3DO  */
  911. CLASS: 3D           DATA: 12 X: 477.19 Y:   0.00 Z: 368.44 PCH:   0.00 YAW: 360.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  912.  SEQ
  913.   RADIUS:  2
  914.   HEIGHT:  5
  915.  SEQEND
  916.  
  917. /* 139 : R2HEAD1.3DO   */
  918. CLASS: 3D           DATA: 13 X: 477.38 Y:  -5.00 Z: 368.38 PCH:   0.00 YAW: 360.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  919.  SEQ
  920.   LOGIC:     UPDATE
  921.   D_YAW:  10
  922.  SEQEND
  923.  
  924. /* 140 : R2DROID2.3DO  */
  925. CLASS: 3D           DATA: 14 X: 486.59 Y:   0.00 Z: 174.65 PCH:   0.00 YAW: 360.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  926.  SEQ
  927.   RADIUS:  2
  928.   HEIGHT:  5
  929.  SEQEND
  930.  
  931. /* 141 : R2HEAD2.3DO   */
  932. CLASS: 3D           DATA: 15 X: 486.75 Y:  -5.00 Z: 174.75 PCH:   0.00 YAW: 360.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  933.  SEQ
  934.   LOGIC:    UPDATE
  935.   D_YAW:  10
  936.  SEQEND
  937.  
  938. /* 142 : TATOINDR.3DO  */
  939. CLASS: 3D           DATA: 16 X: 783.33 Y:   0.00 Z: 252.14 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  940.  SEQ
  941.   TYPE:      MOUSEBOT  
  942.  SEQEND
  943.  
  944. /* 143 : TATOINDR.3DO  */
  945. CLASS: 3D           DATA: 16 X: 807.37 Y:   0.00 Z: 254.97 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  946.  SEQ
  947.   TYPE:      MOUSEBOT  
  948.  SEQEND
  949.  
  950. /* 144 : TATOINDR.3DO  */
  951. CLASS: 3D           DATA: 16 X: 822.93 Y:   0.00 Z: 252.14 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  952.  SEQ
  953.   TYPE:      MOUSEBOT  
  954.  SEQEND
  955.  
  956.